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拉上基友一起玩!盘点十款值得分屏玩的游戏
2013-05-16 17:21:21   来源:教育之声网   

  求生之路

  上市伊始就热卖的求生之路无愧于登上这个排行榜。我和基友们在这部作品上花的时间绝对令你难以置信。每次在专家难度下孤军奋战接近安全屋的时候,那种刺激感让肾上腺素从我的每个毛孔中渗出来。太身临其境了?要的就是这个味!游玩求生之路时的压力比任何其他一款游戏都要高,因为如果你死了你就得彻底从头再来!尽管某些地方蠢得让人想掀桌,但是有你的队友在颜射僵尸,然后一边发疯一样地逃离冲过来的坦克一边尖叫,你还指望什么呢?

  整个游戏的过程就是从A地冲到B地直到最终到达一个撤离地点。尽管许多人希望这款游戏能有一个剧情,但我认为这会摧毁求生之路的玩法。我认为从A地冲到B 地使得求生之路成为一个可以快速上手的游戏,一切最终都会成为数据而不需要你思考太多。在一天将要结束的时候,还有什么比和基友坐在一起,对着几吨想要吃脑子的僵尸割草般地扫射更让人开心的吗?

  乐高星球大战

  乐高星球大战是个仍然在我的基友之间非常流行的游戏品牌。它唤起了许多我和弟弟坐在房间里对着手柄猛搓狂锤试图收集所有的迷你套件的记忆,尽管我认为我们没有收集完整……这个系列对我而言最突出的特点是过场动画化中毫无对话,而一些过场片段实在是太奇葩了,每次都让我捧腹大笑。我还是十分怀疑乐高指环王是不是真的会有声优参与,因为同系列的无声游戏对我来说已经够好了,我们等着看它能否成功吧!

  乐高星球大战的游戏过程很有趣,因为你永远不用认真对待它。你可以在做任务途中用光剑猛砍一阵你的基友然后搜刮他们的东西。很快他们会重生然后用同样的方式对待你,或者占据道德制高点对你痛骂一通然后继续做任务,相信我,没有什么比这更搞笑的了!

  我对星球大战:前线2的主要记忆就是走路大约10分钟到我的基友家里就为了玩上几个小时,然后一路小跳回家因为心情大好。你永远不会在这款游戏上花足够的时间,因为不同的等级、星球和空间任务意味着它永远不会变得无趣!空间任务应该是我最喜欢的部分,因为分屏模式下摧毁敌舰十分考验配合。我隐约记得无论你整天比较谁玩得更好,或者是否有可用的英雄,你仍然会为了你选定的角色而酣战。

  从英雄死亡时的愚蠢动画,到试图钩住一架全地形装甲运输步行者而被打成一堆卢克?天行者碎片,这款游戏都给我留下了许多笑声。

  指环王:双塔奇兵/国王归来

  我敢肯定,如果你是个真?死宅,你肯定会玩过这两部游戏而且,天啊,真他妈的好玩。它们绝对是电影翻制的游戏中最好的两部作品。我认为它们的成功来自等级系统和连带的升级系统,战斗系统,清除Middle Earth上所有兽人时的快感,以及用作过场的电影片段。

  我和弟弟曾经在某个我忘了名字的一关为了将所有任务练满而刷怪(你可以授予我“死宅”称号但是我不会接受的),因为不同任务的不同能力使我们几乎没法停下来。对了,差点忘了说,另一个成功的原因是,且仅仅是,它给了你一个扮演阿拉贡、莱格拉斯和吉姆利的机会。

  无主之地1和2

  这两部作品的多人模式太好玩了,尽管我第一次通2代的关是在单人模式下【注定孤独一生】,但我从来没有单人玩过无主之地原作,每次都至少有3个人。前后两作中都有一个叫做“小吵闹”的机器人,而你绝对像要在现实中拥有一只。多人模式比单人模式要更难打,因为敌人比平时刷得更快也更难杀,也因此游戏更加地精彩刺激了。你可以和基友讨论战术,或者干脆直接冲出去乱枪扫射,或者如果你用狂人Brick的话,扛在前面乱拳打死。

  决斗更是被加入到了多人模式中,不过也就头一两次好玩,后来很快就丧失幽默感了。如果你在无主之地中为了成就与人决斗的,转发吧!

  光晕

  光晕绝对是我从儿时至今,用在分屏模式上时间最长的游戏,我相信很多其他人也是这样。在分屏模式下你很快就能将好几个小时打发掉,每次我哈哈大笑的时候,我肯定是已经无敌了。所有玩过这个系列的人,肯定都玩过了传奇模式吧(如果没有,赶紧的)。因为它玩起来就像一张巨大的奖状一样让你荣誉感慢慢,而且就算你死个不停,你的基友可以躲起来等你跑尸,然后又重复一切。

  这个系列最好的地方就是光晕3引入的熔炉。除此之外,光晕3还牛逼在线上招待系统。只要你登录了在线账户,你可以最多有三个客人。我不知道你怎么想,但是我认为玩游戏的乐趣就在于四个基友挤在一个房间里分屏在线游戏,然后互相吐槽对方。这才是基友该做的事情。

  不要忘了感染模式。感染模式是在是好玩,而且还有那么多不同的版本在光晕社区上流行着,如果你玩腻了一款,总有另一款适合你!

  城堡破坏者

  仅仅需要1200点微软点数,城堡破坏者是Xbox上性价比最高的游戏。我现在就可以运行这个游戏然后花上几个小时的时间试图练满我的任务还有唯一的红骑士。当然我只会自己一个人玩。作为一项额外福利,游戏提供了分屏的选项,你可以和另外三个基友在同一台主机上玩,而且说实话,分屏之后更好玩也更简单。主要原因是游戏中有一些场景只允许一个人通过,所以你必须第一个冲到大门,然后大门会关上,把其他人砸个稀巴烂,然后我知道一条捷径所以每次都是我赢!游戏中也有很多幽默元素,我记得某个地方有拉屎的猫头鹰,熊和鹿都被他们的大便给熏走了。还有许多可以解锁的人物,而我的死基们都不知道怎么解锁他们,所以我成为了我们之中解锁人物最多死宅,耶!

  使命召唤——僵尸模式

  世界战争是第一部引入僵尸模式的使命召唤系列,当时我很惊讶因为一切风声都没有对外透露。你真的是在完成了游戏的主线剧情之后才知道僵尸模式的。我也不在乎其他人怎么说,世界战争是一部好游戏!

  我曾经有机会和我的兄弟还有基友们一起游玩分屏的僵尸模式。我们一直想要找机会挺过更多的波数,找到新的秘密,以及尝试新的战术。新地图出来后,我最喜欢死之沼泽。我曾经每天早上都在Xbox主菜单上等待每一个扩展包(除非要上学),它们总是值得等待而且不负期望……我只购买僵尸模式的扩展包,你怎么看?

  吉他英雄

  吉他英雄事实上成为了史上最好的派对游戏。在世界巡回演出中,每一种乐器的引入都让游戏进入了新的高度,也没有什么比在一场音乐会上独占风头而基友在背后各种走调更好的事情了。吉他英雄另一个好玩的地方是你可以挑战其他人来决定谁弹得更好。我认为我的一生中,我战胜了三次基友,嗯,应该够多的了。

  吉他英雄还提供了海量的歌曲供你演奏,简直是棒极了。当你演奏玩之后你会看到一个总分表,每次和基友的得分相比较,总会有许多的欢笑和怒骂。

  黄金眼64

  这部游戏就有点沧桑感了。我记得和几个基友坐在一起,在一个竞技场比赛中屠杀周围的一切,最后总会变成对电脑的破口大骂:AI怎么就他妈的这么强?!我不记得太多这部游戏的内容了,因为当时我还很小。我在Xbox360上找到了一些黄金眼重制版,但都不好玩。对我来说任天堂64的版本,地位是如此之高,以至于差点让我又错过了一个绝佳的分屏游戏。

  N64版本唯一一个我要说的缺点就是,当时手柄的摇杆实在太难用了,它差点就毁了这款游戏。还有,糟糕的瞄准系统,它害得这款游戏无法在有趣和好玩之间获得平衡。

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